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martedì 12 aprile 2011

Avviso Importante.

Ragazzi.
Volevo fare questo annuncio in seguito a delle cose sgradevoli di cui sono venuta a conoscenza.
Girando su internet ho trovato siti di videogiochi che pubblicano i testi, guide ecc presenti su questo blog.
Ovviamente è inutile precisare che tutto quello che pubblico qui è di mia proprietà.
Tutte le guide sono scritte da me personalmente con tanto sudore e fatica e quando non sono di mia penna, mi preoccupo scrupolosamente di citarne la fonte a fine post!
Cosa che non succede da altre parti.
Vi ho voluto informare perchè sono profondamente "ferita" da questa situazione e voglio rassicurare tutti quelli che mi fanno visita che qui c'è tutto materiale di mia origine.
Grazie a tutti.

martedì 5 aprile 2011

The sims medieval – Guida Aumentare La Concentrazione

Elemento importantissimo per aumentare il rendimento delle missioni, è la concentrazione.
Infatti molto spesso anche se state avanzando nelle quest e avete la concentrazione bassa, il rendimento avanza molto lentamente o addirittura regredisce.
Dei piccoli accorgimenti faranno sì di avere sempre la concetranzione alta con molta facilità e cioè sviluppare stati umorali positivi.
Di seguito un piccolo elenco degli stati umorali utili più comuni e veloci.

AZIONE - PUNTI - STATO UMORALE                       
Baciare per la prima volta +40                
Divertirsi +25 Divertimento (es.fare fiki fiki)
Adempiere le responsabilità +20 Lavoro ben fatto
Leggere un libro per intero +20 Finito un libro
Stringere amicizie +20 Nuova amicizia
Bere la birra +20 Birra chiara e limpida
                      +10 Brilla
Raccogliere erbe +15 Erboristeria
Cercare una visione(solo mago) +15 Pronostico
Eseguire bagliore(solo mago) +15 Abbagliata
Fare il bagno +10 Fatto il bagno
Pregare +10  Il sorriso del guardiano
Arredamento +10 Arredamento completo
Sistemati +10                
Scaldati le mani +10 Calore
Fare ricerche +10 Frenesia da ricerca
Bere acqua benedetta(prete) +10  Acqua santa
Usare il vaso da notte +5 Sollievo
Mangiare bene (no farinata!) +5 Pasto gustoso
Dormire fino al massimo +5  Buon riposo
Bere acqua del pozzo +5 Rinfresco
Bere tonico curativo +5 Sollievo
Lavarsi nella bacinella +5 Pulizia
Guardare partita a palla reale +5 Partita interessante

(in aggiornamento)

QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DA VALENTINA TANGREDI CIOE' IO.

venerdì 1 aprile 2011

Aiuto Missioni The Sims Medieval

Se hai problemi a risolvere delle missioni o altro con the sims medieval, commenta questo post e io ti aiuterò.
Per rendere più facile la consultazione, elencherò tutte le domande e relativa risposta sempre in questo post.
Scrivete il vostro nome o nick nella domanda così che sarà più facile per voi.
Per trovare la risposta scrivere nella stringa cerca il vostro nome e verrà evidenziato nella pagina.
Spero di ricevere molte domande!
A presto.
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Ciao finalmente ho ricevuto le prime domande! :)
Ricordatevi che le domande sono in ordine cronologico.
Le domande più recenti si trovano sempre alla fine del post.

Argento vero
L'argento vero lo puoi trovare al porto a destra e vicino al faro :)

Birra chiara
La birra chiara la misceli usando la botte di birra. Cliccaci sopra e seleziona "miscela" poi "birra chiara".
Per miscelare le altre bevande tieni il cursore su di essi e ti appariranno gli ingredienti necessari.

Raccolta Erbe
Se il tuo eroe non riesce a raccogliere erbe potrebbero essere vari fattori.
Prima cosa devi scoprirla se non l'hai già fatto.
Se l'interazione esce grigia significa che devi avere più concentrazione oppure sei troppo stanco per farlo.
Cerca di avere sempre la concentrazione al massimo. Se lasci il puntatore sopra ti uscirà la vignetta con una descrizione.

Quercia Sacra
La quercia sacra si trova vicino alla fossa del giudizio.

Bruciare Zostera Marina
Per bruciare la zostera marina devi prima indossare gli abiti puliti che trovi nell'inventario dell'eroe.
Dopo puoi bruciare la zostera nel caminetto.

Fedi Nuziali
Le fedi nuziali si comprano al negozio del villaggio (nella foresta).
Se non ci sono provate il giorno dopo. Gli oggetti cambiano col tempo.

Tema dell'arte (Bardo)
Il tema dell'arte si trova al mausoleo del guardiano.

Contenuto Genio / Trova il genio
Il genio si dovrebbe trovare, molte persone lo hanno trovato, davanti alla grotta (cimitero) mentre dorme.

Come trovare l'ispirazione (Bardo)
L'ispirazione può essere trovata in vari modi.
Uno è quello di cliccare su altri sim e chiedere ispirazione a loro.
L'altro è quello di cliccare sulla terra e scegliere "trova l'ispirazione".
Ogni luogo da origine a ispirazioni diverse.
ES: Se vi trovare al campo di palla reale, l'ispirazione sarà sport. Se vi trovate alla locanda, sarà cibo e bevande.

Giorno delle cianfrusaglie / Oggetto del pozzo
L'oggetto in piazza vicino al pozzo, si trova nel pozzo.

Menti pericolose / Ascoltare la lezione nella piazza cittadina
Purtroppo sembra che ascoltare la lezione non si possibile. Si suppone un bug del gioco.
Appena si hanno notizie aggiornerò subito.

Aggiornamento 1.2 / Solo PC

Rilasciato il 01/04/11

  • Risolti i problemi di stabilità del prodotto riscontrati da alcuni giocatori.
  • Aggiornamento 1.1



  • Nuova missione: "Contenuto: genio"! È stata trovata una bottiglia che contiene un genio magico. I tuoi eroi potrebbero servirsi dei suoi poteri per realizzare i loro desideri più fantasiosi, oppure potrebbero decidere di liberare il genio dalla sua dimora alquanto angusta. La scelta è tua!



  • Nuova missione: "Granchio Bandito"! Sotto la città vive un misterioso mostro a forma di granchio. Come ti comporterai con quella bestia? Il monarca potrebbe costringerla a diventare una nuova alleata, oppure il fabbro potrebbe avere idee più creative per servirsene.



  • Nuova missione: "Incenerimento di libri"! I contadini stanno incenerendo i libri e devi fermarli. Utilizzerai il bardo e il monarca per insegnare ai contadini a leggere e scrivere, oppure sceglierai il mago e il bardo per terrorizzare i contadini con la magia e fargli credere che i libri sono vivi?



  • Dinamica di gioco: i golem non possono più diventare invisibili in certe situazioni.



  • La spia guadagna PE con i borseggi.



  • Dinamica di gioco: aggiunti nuovi editti per i territori conquistati.



  • Ottimizzazione: i Sim ricevono sempre uno stato umorale di divertimento per avere fatto fiki fiki.



  • IU: le frecce indicano correttamente con quale rapidità aumenta o diminuisce il rendimento di missione.



  • Dinamica di gioco: è possibile assistere alle esibizioni sul palco.



  • Dinamica di gioco: la velocità selezionata viene preservata quando si cambia modalità.



  • Dinamica di gioco: ritoccata la temporizzazione delle scene alternative nella sala da ricevimento.



  • Dinamica di gioco: ora i bardi possono guadagnare denaro esibendosi con le opere.



  • Effetti: quando i Sim fanno fiki fiki dopo un pisolino, non continuano più a dormire.



  • Testo: ora appare un messaggio che elenca gli oggetti scambiati via nave.



  • Ottimizzazione: ridotto il numero di porzioni per le grandi quantità di cibo.



  • Generale: aggiunte delle lezioni sull'esibizione con le opere e sulle bancarelle.



  • Dinamica di gioco: di norma, i Sim dormiranno finché non riceveranno lo stato umorale "Buon riposo".



  • Dinamica di gioco: è possibile scartare il cibo non completamente cucinato e iniziare a preparare un nuovo pasto.



  • Dinamica di gioco: ora esiste un periodo franco di due ore nel sermone delle 23.



  • Testo: facendo scommesse al tavolo da gioco, ne viene visualizzata l'entità.



  • IU: i tratti dei Sim predefiniti possono essere cambiati e sono visibili quando si seleziona un eroe per un edificio.



  • Dinamica di gioco: i gigli degli eroi tornano a casa a un'ora ragionevole.



  • Dinamica di gioco: i Sim non possono più addormentarsi dentro la Fossa del Giudizio.



  • Dinamica di gioco: i difetti fatali non lasciano più stati umorali negativi quando vengono sostituiti con tratti leggendari.



  • Generale: aggiunta una lezione su "Pattuglia la strada per...".



  • Dinamica di gioco: ora gli attori reclutati chiedono un compenso.



  • Animazione: corrette svariate animazioni.



  • Dinamica di gioco: i Sim religiosi possono pregare in appositi luoghi di raccoglimento.



  • IU: ritoccate svariate didascalie.



  • Testo: le TNS annunciano la quantità di simoleon d'oro sottratti durante un furto.



  • Effetti: corretti gli effetti delle fiamme.



  • IU: il pulsante "Sposta nel carrello" è disattivato se nessun articolo è disponibile.



  • IU: le statistiche degli oggetti vengono disattivate quando si sposta il puntatore del mouse sopra le formule del fabbro.



  • Ottimizzazione: il valore dei pasti viene calcolato in base al numero delle porzioni rimaste.



  • Dinamica di gioco: corretti i bloccaggi in uscita dal gioco.



  • Effetti: appare del fuoco durante l'interazione "Scaldati le mani".



  • Dinamica di gioco: impossibile ripetere le interazioni delle missioni nella coda d'attesa.



  • Generale: il gioco non salva le modifiche annullate.



  • Dinamica di gioco: i bambini combattono amichevolmente più spesso.



  • Effetti: gli effetti delle sanguisughe non scompaiono più.



  • Ottimizzazione: i valori di massimo profitto definiscono gli oggetti venduti.



  • IU: varie correzioni al pannello degli aspetti.



  • Dinamica di gioco: i Sim trasandati non rimangono disgustati dal cibo avariato.



  • IU: "Aggiungi ingredienti" si oscura quando non c'è nulla da aggiungere.



  • Dinamica di gioco: l'elisir di avvenenza fornisce il relativo stato umorale.



  • Audio: corretti svariati effetti sonori.



  • Dinamica di gioco: non è possibile chiamare un'unità familiare a mangiare un pasto avariato.



  • Dinamica di gioco: è diminuita la ricorrenza di errori nel lavoro di fabbro autonomo.



  • IU: il pulsante "Occhio del Guardiano" è disattivato nella modalità Regna.



  • IU: aggiunto il sonoro durante la visualizzazione degli editti.



  • Dinamica di gioco: i Sim stanchi possono eseguire le interazioni necessarie.



  • IU: è possibile salvare le impostazioni di visualizzazione durante il tutorial.



  • Dinamica di gioco: il sottomenu del prete non viene visualizzato per i bambini.



  • IU: l'IU di selezione degli eroi non può essere aperta nella modalità Vivi.



  • IU: viene aggiornata quando vengono rimossi i disegni personalizzati.



  • Dinamca di gioco: il conestabile non viene eliminato se è incapace di stabilire il percorso per un arresto.



  • Dinamica di gioco: gli stati umorali relativi al cibo vengono sovrascritti correttamente.



  • Ottimizzazione: lo stato umorale "Liuto delizioso" appare dopo che il bardo ha raggiunto il livello 5.



  • Dinamica di gioco: lo stato umorale "Godimento della musica" appare solo quando un carillon entra in funzione.



  • Dinamica di gioco: al giocatore viene annunciato che non è possibile sposare un Sim prima che si tenti il matrimonio.



  • IU: i simoleon d'oro vengono sommati correttamente nel corso dell'ambizione "Tesoreria piena".



  • Dinamica di gioco: la TNS "Esibizione recente" appare se il bardo ha guadagnato simoleon d'oro con l'opera precedente.



  • IU: la finestra di dialogo "Manca un oggetto richiesto" è stata resa più leggibile.



  • Grafica: risolti vari problemi di conflitto sull'asse Z.



  • Dinamica di gioco: ritoccate le etichette della mappa "Attiva il marcatore del Sim".



  • Dinamica di gioco: gli stati umorali appropriati vengono rimossi bevendo la pozione Io Mai Bevuto.



  • Dinamica di gioco: l'ascolto di un eco fornisce lo stato umorale appropriato.



  • Dinamica di gioco: svariate correzioni e ottimizzazioni delle missioni.



  • Dinamica di gioco: solo i medici possono determinare il sesso di un bambino.



  • Dinamica di gioco: i giacobiani vengono influenzati negativamente quando i proclami vengono strappati.



  • Dinamica di gioco: i preti pietriani possono fare fiki fiki.



  • Dinamica di gioco: ritoccato il tempo di recupero dell'incantesimo "Crescita".



  • IU: ritoccata la lunghezza della barra dei PE.



  • IU: svariate correzioni ai motivi dei muri e dei pavimenti.



  • Dinamica di gioco: non è possibile ignorare le minacce dei banditi.



  • Ottimizzazione: ritoccato il furto di fondi dalle postazioni dei messaggeri.



  • Ottimizzazione: ridotta l'affilatura delle spade dei banditi.



  • Dinamica di gioco: i beni di scambio non usati restano nella stiva della nave.



  • Dinamica di gioco: è impossibile eliminare Sturione.



  • IU: i fondi della tesoreria reale vengono visualizzati negli edifici appropriati.



  • Dinamica di gioco: i bambini non possono essere invitati in un luogo.



  • Dinamica di gioco: i Sim reagiscono al monarca solo se è nel loro campo visivo.



  • Dinamica di gioco: il viandante Adalberto non parla dei viandanti.



  • IU: ritoccato il colore delle etichette della mappa per le responsabilità del mercante.



  • IU: svariate correzioni alle icone.



  • Dinamica di gioco: ora i PE vengono assegnati correttamente nell'approccio "Sabota il campione di Advorton" del Torneo d'Onore.



  • Dinamica di gioco: le interazioni relative alle navi non scompaiono più dopo avere aperto la stiva e chiuso l'inventario.



  • Dinamica di gioco: non esiste più una scadenza per il tutorial "Occhio del Guardiano".



  • Dinamica di gioco: aggiunte le razioni da campo alle ricette.



  • Scelta dei percorsi: sono stati corretti numerosi percorsi inefficienti.



  • Dinamica di gioco: gli ingredienti delle ricette per le missioni sono nel negozio del villaggio.



  • IU: "Chiedi di comprare" non appare più per i bambini.



  • Dinamica di gioco: c'è più tempo per vincere la gara di bevute nel Torneo d'Onore.



  • Dinamica di gioco: i Sim non possono più sfuggire all'arresto cucinando del cibo.



  • Dinamica di gioco: ora è più facile capire chi ha vinto una partita a Palla Reale.



  • Generale: aggiunta un'opzione per disattivare la telemetria.



  • IU: ora viene visualizzato l'importo delle mazzette.



  • Dinamica di gioco: i Sim sanguinari non ricevono più gli stati umorali "Persa una scazzottata" e "Preso a pugni" dopo avere usato un'interazione negativa ma non di lotta con un altro Sim.



  • Dinamica di gioco: impossibile vendere il libro della missione "Fontana Leggendaria".



  • Ottimizzazione: l'assoluzione e la conversione dei Sim fornisce un numero maggiore di PE.



  • IU: quando si invita a casa un Sim, viene visualizzato una TNS in modo corretto.



  • Grafica: risolti vari casi in cui certi messaggi venivano visualizzati con miniature errate.



  • Dinamica di gioco: i Sim che sono stati uccisi nel corso di una missione non tornano più in vita.



  • Ottimizzazione: sono necessari meno frammenti di Artiglio dell'Angelo per creare Guardia degli Angeli.



  • Ottimizzazione: è stato ridotto il numero di livelli di combattimento che si perdono dopo avere subito ferite.



  • Dinamica di gioco: "Trasmetti saggezza" genera uno stato umorale appropriato.



  • Dinamica di gioco: il gioco modifica la velocità in base ai Sim controllabili anziché a quelli dell'unità familiare.



  • Ottimizzazione: i Sim visitano la taverna più spesso quando il barista è presente e vi lavora.



  • Dinamica di gioco: la probabilità di successo delle operazioni dipende dalla concentrazione del medico anziché da quella del paziente.



  • Dinamica di gioco: se si controllano due eroi, entrambi guadagnano PE quando si esercitano in strategia militare l'uno con l'altro.



  • Ottimizzazione: la quantità di PE guadagnati aumenta quando un Sim si addestra con un manichino da addestramento.



  • Dinamica di gioco: ora i Sim che usano l'interazione di addestramento su un manichino da addestramento ricevono PE.



  • Dinamica di gioco: il cordiale combustivo è diventato un veleno.



  • Ottimizzazione: il mercante può chiedere di comprare merci una sola volta al giorno a ogni Sim.



  • Crea un Sim: risolto un problema di errato aggiornamento del colore degli occhi nelle lunghe sessioni d'uso di "Crea un Sim".



  • Modalità Arreda: impossibile revocare un'azione quando l'interfaccia di scelta dei materiali da sostituire è aperta.



  • Dinamica di gioco: il cibo fresco non viene più cumulato con quello avariato nell'inventario.



  • Crea un Sim: vengono aggiornate correttamente le caselle di selezione dei colori personalizzati degli occhi.



  • Dinamica di gioco: nei momenti appropriati, si possono trovare in vendita due fedi nuziali.



  • Dinamica di gioco: corrette le etichette della mappa che indicano luoghi sbagliati.



  • Dinamica di gioco: non si possono più vendere gli oggetti dell'inventario che sono in uso.



  • Ottimizzazione: nelle operazioni chirurgiche, i punti dolenti dipendono solo dalla ferita più grave e non da tutte.



  • Ottimizzazione: i Sim beoni non avranno più bisogno di bevande con la stessa frequenza.



  • Ottimizzazione: è stata aumentata la quantità di simoleon d'oro per le interazioni "Fai una scommessa".



  • Dinamica di gioco: i fabbri e i mercanti guadagnano lo stato umorale "Guadagnati alcuni simoleon d'oro" quando realizzano un profitto.



  • Generale: un salvataggio non viene più eliminato quando si seleziona "Salva con nome..." subito prima di accedere a "Scegli un abito" in "Crea un Sim".



  • Crea un Sim: il pulsante "Aggiungi un abito" non cambia più il colore dei capelli quando si sceglie un abito.



  • Missioni: corretti i marcatori fissi che mostravano un ritratto di Sim sbagliato durante le missioni.



  • Effetti: riallineate le fiamme sull'altare cerimoniale giacobiano.



  • IU: il negozio del villaggio mostra la quantità giusta di fedi nuziali nell'inventario del Sim.



  • Dinamica di gioco: risolti diversi casi in cui i Sim potevano partorire in luoghi inappropriati.



  • Dinamica di gioco: non è possibile accettare nuove missioni se il regno non ha un monarca.



  • Dinamica di gioco: il successo "Versi fluenti" viene conseguito correttamente dal bardo dopo la cinquantesima poesia recitata.



  • IU: la schermata di completamento delle missioni visualizza correttamente il numero di PE ricevuti rispetto a quelli attuali.



  • Modalità Arreda: i preferiti vengono salvati solo nella relativa cartella.



  • Dinamica di gioco: gli effetti visivi dei premi monetari vengono visualizzati correttamente quando un bardo si è esibito con delle poesie.



  • IU: è possibile cambiare posizione all'ispirazione del bardo nell'inventario del Sim.



  • IU: aggiunta la data ai salvataggi.



  • Modalità Arreda: i Sim non restano più trasparenti dopo avere selezionato la modalità Vivi.



  • IU: l'inventario viene chiuso quando si cambia Sim dopo avere visualizzato gli editti proposti nella mappa tattica.



  • Dinamica di gioco: i cumuli di oggetti possono essere venduti correttamente trascinandoli sopra la bancarella.



  • Generale: la partita viene salvata correttamente dopo avere completato un'ambizione e guadagnato un livello di successo come Guardiano.



  • Testo: viene visualizzata correttamente l'origine della condanna a morte.



  • Testo: risolti i problemi del testo in svariate lingue.



  • Modalità Arreda: non è più possibile collocare una culla in posizioni non raggiungibili.



  • IU: il testo della mappa di un territorio non viene più eliminato cliccando sul territorio dopo avere scritto qualcosa.



  • Modalità Arreda: la mappa tattica non si blocca più entrando nella modalità Arreda mentre si osservano i risultati degli editti.



  • IU: la prima interazione "Dormi" non viene più eseguita in caso di annullamento quando diverse sono in attesa.



  • Ottimizzazione: gli scontri con il mostro della fossa fruttano PE.



  • Dinamica di gioco: il PNG beve il prototipo di antivirale dopo che è stato somministrato.



  • Dinamica di gioco: i simoleon d'oro ricavati dalle vendite al negozio nel villaggio vengono assegnati ai Sim appropriati.



  • IU: risolti dei casi di oscuramento del pulsante "Missioni".



  • Dinamica di gioco: i Sim partecipano nel modo corretto a un'interazione di strategia militare già iniziata sulla mappa tattica o a una partita già iniziata al tavolo da gioco.



  • Dinamica di gioco: non è più possibile equipaggiarsi di corazze relative a missioni precedenti usando l'interazione "Cambia abito".



  • Dinamica di gioco: i mercanti non possono più chiedere di comprare merci ai bambini né corromperli.



  • Modalità Arreda: risolti dei problemi sullo stato del cursore quando si selezionano degli oggetti.



  • Scelta dei percorsi: l'acquisto di oggetti artigianali non viene più annullato se effettuato in un lotto diverso.



  • Dinamica di gioco: i Sim non restano più bloccati in mare se si selezionano altri Sim durante la missione "Tempo libero".



  • Dinamica di gioco: risolti svariati casi in cui i Sim restavano bloccati all'interno di oggetti



  • Dinamica di gioco: i Sim possono rimuovere gli oggetti dalle forge di altri lotti.



  • Dinamica di gioco: il Sim controllato bara nel modo corretto quando viene selezionata l'interazione "Bara" al tavolo da gioco.



  • Modalità Arreda: tutti gli oggetti dotati di inventario trasferiscono il proprio contenuto nell'inventario di chi possiede il lotto.



  • Modalità Arreda: i Sim non cadono più attraverso il pavimento quando la visuale si trova su un piano diverso e stanno seguendo un percorso dopo essere rientrati nella modalità Vivi.



  • Dinamica di gioco: corrette diverse ricorrenze di blocco causate dalla pressione rapida dei tasti.



  • Modalità Arreda: impossibile eliminare gli oggetti necessari nell'inventario dell'unità familiare se nel lotto non è già presente un duplicato.



  • Grafica: risolti svariati problemi delle texture.



  • Dinamica di gioco: i Sim non possono più usare l'interazione "Caccia una balena" senza nave baleniera o arpione.



  • Modalità Arreda: impossibile collocare l'armadietto per manuali Palpatina nell'inventario dell'unità familiare.



  • Generale: i Sim non guadagnano più continuamente PE dopo avere eseguito certe azioni.



  • Dinamica di gioco: non appare più il liuto quando sono accodate due interazioni "Esibisciti con una canzone" e se ne annulla una.



  • IU: corretta la funzionalità della barra di scorrimento nella finestra dei tasti di scelta rapida.



  • Dinamica di gioco: lo stato umorale "A prova di fiamma" sparisce nel tempo appropriato dopo la missione del drago.



  • Modalità Arreda: "Vendi tutto" nell'inventario di famiglia funziona correttamente.



  • Dinamica di gioco: un mago di livello 1 non può usare bastoni di alto livello.



  • Dinamica di gioco: gli ingredienti delle missioni tornano nell'inventario se la creazione di oggetti fallisce.



  • Dinamica di gioco: lo stregone geloso può duellare.
  • The Sims Medieval - CAS - Create a Sim


    Il CAS è quasi indentico al classico the sims 3 con l’aggiunta di nuovi slider e delle differenze per quanto riguarda la “sezione” vestiti.
    Possiamo creare un sim ogni volta che dobbiamo creare un nuovo eroe che può essere sia maschio che femmina.
    Tra le nuove funzionalità troviamo l’opzione per l’arrossamento delle guancie e altre parti del viso (non esiste il trucco per le donne), le orecchie a punta e lo slider “Modificatore di età” che serve per accenturare o diminuire i segni dell’età, visto che in medieval abbiamo solo sim adulti. Non possiamo creare neonati, bambini o anziani.
    La caratteristica dei volti è diversa da quella di the sims 3 infatti abbiamo personaggi e dettagli ancora più realistici.
    Per quanto rigurada l’abbigliamento e i capelli, per ogni eroe avremo dei vestiti specifici e le pettinature sono caratterizzate da corone, copricapi e diademi. Non ci saranno le categorie degli abiti ma quando andranno a dormire indosseranno automaticamente la camicia da notte. I vestiti come sempre li possiamo cambiare anche durante il corso del gioco.
    Ci sarà ancora il fantastico “crea uno stile” che ha contraddistinto the sims 3 con una nuova opzione che ci permetterà di aggiungere delle ombre al vestito per creare nuovi effetti.
    Come in the sims 3 dovremo aggiungere i tratti per il nostro eroe. La novità è che oltre ai normali tratti, detti “tratti positivi”, dovremo scegliere anche un tratto negativo o meglio detto “difetto fatale” che può avere delle ripercussioni sulla vita dell’eroe.
    Ogni tratto negativo ha una missione abbinata che dovremmo scovare durante il gioco.
    Completata la missione il tratto negativo si trasformerà in “tratto leggendario”.

    TRATTI
    Avventuroso, cavalleresco, cuoco creativo, dedito, rustico, eloquente, cattivo, emotivo, amichevole, amante del divertimento, buono, avido, contrattatore, speranzoso, orfano, burlone, ama la famiglia, studioso, solitario, trasandato e solitario.

    DIFETTI
    Sanguinario, giocatore compulsivo, codardo, crudele, maledetto, beone, pazzo, ingordo, borioso, insicuro, insonne, licenzioso, imbronciato, gracile, zotico, costituzione debole e “una balena ha divorato i miei genitori”.


    Questa anteprima è stata scritta da me per games.it
    Visita il forum.

    The Sims Medieval - Eroi


    Gli eroi sono i protagonisti del nostro regno e sono 10:
    - monarca
    - spia
    - cavaliere
    - medico
    - mago
    - fabbro
    - mercante
    - prete pietriano
    - prete giacobiano
    - bardo
    La partita inizierà con il monarca.
    Ogni volta che creeremo un nuovo edificio dovremo creare l’eroe abbinato nel cas.
    Sono personaggi controllabili e li possiamo usare come vogliamo nel momento in cui dobbiamo affrontare una missione.
    Gli eroi possono sposare un altro eroe o un popolano, intraprendere missioni, lavorare, esercitarsi per alzare di livello l’abilità della propria professione e devono pagare le tasse con il piccione viaggiatore.
    Possono anche essere messi alla gogna se non svolgono le loro mansioni lavorative.
    Ogni eroe una volta creato inizia dal livello 1 di abilità professionale.
    Per far salire di livello l’eroe dovremo fargli svolgere delle missioni. Se avremo successo verremo ricompensati con dei punti esperienza (xp). Ad ogni livello gli eroi impareranno cose nuove. Il livello dell’eroe non influenza però lo svolgimento delle missioni.
    Un eroe di livello 1 svolgerà la missione come un eroe di livello 10 senza differenze.

    Questa anteprima è stata scritta da me per games.it
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    The Sims Medieval - Duelli


    Duellando con la spada possiamo combattere contro altri sim o addirittura ucciderli.
    Può essere usato solo dal cavaliere, dal monarda e dalla spia.
    Cliccando sul sim prescelto per il combattimento, potremo scegliere tra 4 interazioni: combatti amichevolmente, minaccia per denaro, sfida a duello o sfida a duello all’ultimo sangue.
    Se compare solo l’interazione minaccia per denaro vuol dire che l’altro sim non è in grado di combattere.
    Prima di intraprendere un combattimento assicuriamoci di avere una buona spada e una buona armatura che potremo commissionare al fabbro. Più il nostro equipaggiamento è adatto più saranno le possibilità di vittoria.
    Quando il duello inizia, compare una finestra nella quale potremo tener d’occhio la salute e la resistenza del nostro eroe. Se la barra della salute scende a zero, verremo sconfitti o uccisi, qualora stessimo affrontando un duello all’ultimo sangue.
    Dopo il duello il nostro eroe porterà le ferite di guerra che dovremo farci curare dal medico o comprare una tonico al negozio locale.
    Prima di intraprendere un nuovo duello fate riposare il vostro eroe in quanto rimarrà affaticato e dolorante, combattendo così in modo meno efficiente le prossime battaglie.

    Questa anteprima è stata scritta da me per games.it
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    The Sims Medieval - Bisogni e Famiglia


    I bisogni sono stati limitati per permettere al giocatore di concentrarsi sulla storia e sulle missioni non perdendo tempo a soddisfare tutte le esigenze dell’eroe.
    Le barre dei bisogni sono solo 2. Fame e riposo.
    Possiamo cucinare sul pentolone comprando gli ingredienti al mercato o andando a pescare o nel caso del re, far cucinare alla servitù.
    La barra dell’igiene non esiste ma concedendo un bagno al nostro eroe, avremo uno stato umorale positivo associato.
    Se l’eroe è affaticato o affamato ovviamente svolgerà la missione intrapresa con molta fatica.
    Quindi prestiamo comunque attenzione a questi due importanti bisogni.

     Oltre alle missioni ovviamente potremo anche formare una famiglia.
    I sim si possono sposare e fare dei figli. Possono fare figli anche senza essere sposati.
    Si può anche divorziare secondo varie metodologie.
    Se i due sim non hanno ancora fatto fiki fiki dopo il matrimonio si può chiedere l’annullamento. Se invece si sono sposati sotto rito pietriano devono pregare col prete fino a che non raggiungono uno speciale indicatore di umore. Se invece sono sposati sotto rito giacobiano devono semplicemente pagare per ottenere il divorzio.
    Non esiste più l’interazione “cerca di fare un figlio” ma solo fiki fiki.
    Infatti non avremo più la possibilità di controllare le nascite visto che siamo nel medioevo.
    Quindi ogni fiki fiki è buono per intraprendere una gravidanza.
    La vita si svolge un pò come in the sims 1 (un pò deludente).
    Come già anticipato in precedenza possiamo creare solo sim adulti. I sim anziani non esistono e nemmeno i bebè.

    Quando la nostra sim “partorisce” apparirà magicamente la culla di legno con il nostro neonato.
    Da alcuni screenshots che ho trovato sul web ho notato che i neonati vengono allattati direttamente dalla mamma senza l’uso del biberon (mi sa che a quei tempi non esisteva).
    Quando arriverà il momento del passaggio di età, diventerà magicamente bambino come appunto accadeva in the sims 1, e non crescerà più.
    I sim bambini non saranno tuttavia controllabili arrivati a questo passaggio di età ma potremo interagire con loro e controllare l’invetario attraverso un’interazione. Ovviamente non vanno a scuola ma aiuteranno la famiglia portando doni dalla foresta, facendo compere al mercato e giocando con il cavallo a dondolo.

    La morte del sim o dell’eroe avviene solo per fame, duello, avvenelamento o nella fossa del giudizio (quella con il mostro).. visto che non esiste vecchiaia non si morirà di questo.
    Al momento della morte apparirà il tristo mietitore in veste d’epoca più bello che mai e ci porterà via per sempre. Il sim dopo la morte non esiste più e nemmeno il suo fantasma. Fine.


    Questa anteprima è stata scritta da me per games.it
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    The Sims Medieval - Missioni


    Come detto in precedenza le missioni (o quests) sono la caratteristica principale di the sims medieval.
    Per iniziare una missione dobbiamo andare nella sezione apposita. (ancora non ho scoperto dove).
    Fatto ciò si aprirà un libro con la lista delle missioni al momento disponibili. Ricordo che le missioni variano a seconda dell’ambizione che abbiamo scelto ad inizio partita.
    Le missioni hanno un “costo”. In basso c’è scritto il saldo dei punti attuali in nostro possesso e accanto alla missione i punti che servono per iniziare.
    Una volta scelta la missione dovremo scegliere con che approccio eseguirla.
    Ogni missione completata ci regala punti regno, simoleons, punti esperienza per il nostro eroe e altre ricompense. Ogni approccio ha ricompense diverse.
    Scelto l’approccio ci verrà chiesto di scegliere con quale eroe disponibile vogliamo affrontare la missione. Possiamo scegliere fino a 3 sim.
    Le missioni richiedono più fasi e interazioni. Possiamo anche decidere di far proseguire la missione ad un altro eroe se ci servissero abilità diverse per il completamento.
    Accanto all’icona del sim prescelto apparirà un’iconcina che ci spiegherà quello che dobbiamo fare per andare avanti nella quest e un barretta con una coppa che ci segnala come stiamo andando. Più alto è il “rendimento” più alta sarà la ricompensa.

     

    The Sims Medieval Limited And Collector's Edition


    The sims medieval sarà disponibile in 3 versioni a partire dal 25 marzo in europa.

    L'edizione normale costerà 49,90€.

    La limited edition costerà 59,90€ e all'interno troveremo del contenuto scaricabile in omaggio:
    • 3 sale del trono esclusive. Sala barbarica, sala magia nera e sala della principessa.
    • 2 set di abiti. Vestito da monarca per re e regina e vestito da boia per uomo e donna.

    La collector's edition invece costerà 69,90€ e conterrà:
    • 3 sale del trono esclusive. Sala barbarica, sala magia nera e sala della principessa.
    • 10 outfits (vestiti).
    • Booklet con artwork esclusivi.
    • Card in 3D da ritagliare e costruire a forma di castello.
    • Poster A3 esclusivo.
    • Sigillo di ceralacca a forma di diamantino di the sims.
    • Mappa del regno.
    • CD con la colonna sonora del gioco.

    Vi informo inoltre che potete scaricare i wallpaper del gioco nella sezione gallery/download del sito ufficiale.