tag:blogger.com,1999:blog-59924685730642373342024-02-19T04:08:10.562+01:00The Sims Medieval by Thesims3designThe sims medieval curato da valentina tangredi || Guide, aiuti, curiosità.Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.comBlogger15125tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-7868904478148778432011-07-31T20:26:00.002+02:002011-07-31T20:26:28.671+02:00Vacanze Estive! 01-10 Agosto.<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Cari amici anche the sims 3 design va in vacanza.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Dal 01 Agosto al 10 Agosto sarò "offline".</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Buone vancanze a tutti voi!</div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-78611973830805399002011-07-26T22:49:00.001+02:002011-07-27T19:51:59.625+02:00[Soluzione] Giorno Delle CianfrusaglieTutti gli oggetti del giorno delle cianfrusaglie!<br />
<br />
Per questa missione io ho usato il mago. Ma potete usare qualsiasi eroe.<br />
Dopo aver completato i primi obiettivi semplicissimi, verremo invitati nella sala del trono per partecipare a questo fantastico evento organizzato dal monarca.<br />
Il giorno delle cianfrusaglie consiste nel trovare degli oggetti che sono stati nascosti nel rengo.<br />
Vince chi ne trova di più.<br />
Di seguito troverete i posti e gli oggetti abbinati.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Fossa del giudizio.</span><br />
Saltate nella fossa e troverete la cassetta della legna.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Piazza cittadina.</span><br />
Prelevate l'acqua del pozzo e troverete la chiave reale.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Radura nella foresta.</span><br />
Nella foresta troverete il pugnale con corona.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Villaggio.</span><br />
Lenti da sovrano.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Quercia sacra.</span><br />
Nella quercia sacra si nasconde il diario del sovrano.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Porto.</span><br />
Carrillon della regina<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Caverna.</span><br />
Ispezionando la caverna del cimitero troverete l'otre di vino.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Piante.</span><br />
Cliccando sulle piante e scegliendo "cerca il ninnolo", troverete l'anello con sigillo.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Sala del trono.</span><br />
Siediti sul trono del monarca per trovare l'orsachiotto.Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-63411738861916662152011-07-12T14:54:00.001+02:002011-07-12T15:01:03.130+02:00The Sims Medieval Nobili e Pirati [Adventure Pack]<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wP1pS2Fu5NpY2hADw0mgbnFmZ11nH0jCJp_P7utWho2XWP03AQOnLShJMgRu5y88tFgzgpXdFcNY5eYVUXcQhes6WtxxkCH6P0c6tFdi2JxFtPwfFK023LSVIFg3iINtiyfRUdkPQX8/s1600/medievalnobiliepirati.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wP1pS2Fu5NpY2hADw0mgbnFmZ11nH0jCJp_P7utWho2XWP03AQOnLShJMgRu5y88tFgzgpXdFcNY5eYVUXcQhes6WtxxkCH6P0c6tFdi2JxFtPwfFK023LSVIFg3iINtiyfRUdkPQX8/s320/medievalnobiliepirati.png" width="251" /></a></div><br />
Libera il pirata o nobile che c’è in te in un’avventura di proporzioni epiche!</div><div style="text-align: justify;"><b><i>The Sims Medieval: Nobili e Pirati </i></b>è attualmente in fase di sviluppo e verrà lanciato questo agosto. L’adventure pack introdurrà i giocatori a nuove avventure, cacce al tesoro e a centinaia di nuovi oggetti per il loro regno<i>.</i></div><div style="text-align: justify;"><b><i>The Sims Medieval: Nobili e Pirati </i></b>fornirà ai giocatori una maggiore varietà e nuove possibilità di scelta sotto ogni aspetto di gioco. Una nuova eroica avventura inizierà quando i Pirati di Aarbyville e i Nobili di Tredony faranno il loro arrivo nel regno, portando con loro combattimenti, amori, avventure e misteri. Per coloro che amano il pericolo e le missioni eroiche, nuove esilaranti ricerche andranno ad aggiungersi alle avventure iniziali e si potrà andare alla ricerca della fontana della giovinezza o proteggere il regno da un malvagio stregone. La guerra tra Tredony e Aarbyville darà vita a nuove opportunità ai giocatori per espandere il loro regno. I giocatori potranno vestire i panni di chiunque, dal re alla regina, dal cavaliere al maniscalco, e a seconda del personaggio scelto, prepararsi all’avventura di conseguenza. Le cacce al tesoro saranno un nuovo entusiasmante elemento di gioco incluso nel pack e verranno arricchite da mappe, pale, tesori rari e pericoli inaspettati, mentre i giocatori verranno sfidati continuamente a trovare oggetti nascosti e a conquistare ambite ricompense che gioveranno al loro Eroi Sims. Tra gli altri oggetti inclusi nel pack anche dei volatili che potrai adottare ed addestrare e delle sedie da interrogatorio.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><i><b>The Sims Medieval: Nobili e Pirati</b> </i>includerà una serie di oggetti tematici per i pirati e per i nobili, che i giocatori potranno utilizzare per potenziare le loro spade leggendarie o per abbellire i loro matrimoni reali con nuovi affascinanti elementi. Altri oggetti potranno essere utilizzati come ricompense o come punizioni. Come premio, l’Eroe Sim potrà ora essere accompagnato da compagni come falchi e pappagalli. Se i Sims saranno stati più cattivi che buoni, i giocatori potranno infliggergli delle punizioni, come la sedia per l’interrogatorio.</div><div style="text-align: justify;">Sviluppato da The Sims Studio,<b><i>The Sims Medieval: Nobili e Pirati </i></b>per PC/Mac arriverà nei negozi a settembre.</div><div style="text-align: justify;">Richiede <i>The Sims Medieval </i>per PC/Mac per giocare.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Fonte: www.ea.com </div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-55948273078596764482011-04-12T13:57:00.000+02:002011-04-12T13:57:14.420+02:00Avviso Importante.Ragazzi.<br />
Volevo fare questo annuncio in seguito a delle cose sgradevoli di cui sono venuta a conoscenza.<br />
Girando su internet ho trovato siti di videogiochi che pubblicano i testi, guide ecc presenti su questo blog.<br />
Ovviamente è inutile precisare che tutto quello che pubblico qui è di mia proprietà.<br />
Tutte le guide sono scritte da me personalmente con tanto sudore e fatica e quando non sono di mia penna, mi preoccupo scrupolosamente di citarne la fonte a fine post!<br />
Cosa che non succede da altre parti.<br />
Vi ho voluto informare perchè sono profondamente "ferita" da questa situazione e voglio rassicurare tutti quelli che mi fanno visita che qui c'è tutto materiale di mia origine.<br />
Grazie a tutti.Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-34123812959087729762011-04-05T20:49:00.003+02:002011-04-12T16:00:51.267+02:00The sims medieval – Guida Aumentare La Concentrazione<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;">Elemento importantissimo per aumentare il rendimento delle missioni, è la concentrazione.</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Infatti molto spesso anche se state avanzando nelle quest e avete la concentrazione bassa, il rendimento avanza molto lentamente o addirittura regredisce.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Dei piccoli accorgimenti faranno sì di avere sempre la concetranzione alta con molta facilità e cioè sviluppare stati umorali positivi.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Di seguito un piccolo elenco degli stati umorali utili più comuni e veloci.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">AZIONE - PUNTI - STATO UMORALE <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Baciare per la prima volta +40 <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Divertirsi +25 Divertimento (es.fare fiki fiki)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Adempiere le responsabilità +20 Lavoro ben fatto<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Leggere un libro per intero +20 Finito un libro<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Stringere amicizie +20 Nuova amicizia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Bere la birra +20 Birra chiara e limpida<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;"> +10</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"> Brilla</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Raccogliere erbe +15 Erboristeria<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Cercare una visione(solo mago) +15 Pronostico<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Eseguire bagliore(solo mago) +15 Abbagliata<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Fare il bagno +10 Fatto il bagno<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Pregare +10 Il sorriso del guardiano<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Arredamento +10 Arredamento completo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Sistemati +10 <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Scaldati le mani +10 Calore<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Fare ricerche +10 Frenesia da ricerca<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Bere acqua benedetta(prete) +10 Acqua santa<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Usare il vaso da notte +5 Sollievo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Mangiare bene (no farinata!) +5 Pasto gustoso<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Dormire fino al massimo +5 Buon riposo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Bere acqua del pozzo +5 Rinfresco<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Bere tonico curativo +5</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"> Sollievo</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Lavarsi nella bacinella +5 Pulizia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial;">Guardare partita a palla reale +5 Partita interessante<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><span style="font-family: Arial; font-size: 12pt;">(in aggiornamento)</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial; font-size: 12pt;">QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DA VALENTINA TANGREDI CIOE' IO. </span>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-36429598897562403532011-04-01T18:59:00.011+02:002011-07-25T15:35:00.037+02:00Aiuto Missioni The Sims MedievalSe hai problemi a risolvere delle missioni o altro con the sims medieval, commenta questo post e io ti aiuterò.<br />
Per rendere più facile la consultazione, elencherò tutte le domande e relativa risposta sempre in questo post.<br />
Scrivete il vostro nome o nick nella domanda così che sarà più facile per voi.<br />
Per trovare la risposta scrivere nella stringa cerca il vostro nome e verrà evidenziato nella pagina.<br />
Spero di ricevere molte domande!<br />
A presto.<br />
------------------<br />
Ciao finalmente ho ricevuto le prime domande! :)<br />
Ricordatevi che le domande sono in ordine cronologico.<br />
Le domande più recenti si trovano sempre alla fine del post.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Argento vero</span><br />
L'argento vero lo puoi trovare al porto a destra e vicino al faro :)<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Birra chiara</span><br />
La birra chiara la misceli usando la botte di birra. Cliccaci sopra e seleziona "miscela" poi "birra chiara".<br />
Per miscelare le altre bevande tieni il cursore su di essi e ti appariranno gli ingredienti necessari.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Raccolta Erbe</span><br />
Se il tuo eroe non riesce a raccogliere erbe potrebbero essere vari fattori.<br />
Prima cosa devi scoprirla se non l'hai già fatto.<br />
Se l'interazione esce grigia significa che devi avere più concentrazione oppure sei troppo stanco per farlo.<br />
Cerca di avere sempre la concentrazione al massimo. Se lasci il puntatore sopra ti uscirà la vignetta con una descrizione.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Quercia Sacra</span><br />
La quercia sacra si trova vicino alla fossa del giudizio.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Bruciare Zostera Marina</span><br />
Per bruciare la zostera marina devi prima indossare gli abiti puliti che trovi nell'inventario dell'eroe.<br />
Dopo puoi bruciare la zostera nel caminetto.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Fedi Nuziali</span><br />
Le fedi nuziali si comprano al negozio del villaggio (nella foresta).<br />
Se non ci sono provate il giorno dopo. Gli oggetti cambiano col tempo.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Tema dell'arte (Bardo)</span><br />
Il tema dell'arte si trova al mausoleo del guardiano.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Contenuto Genio / Trova il genio</span><br />
Il genio si dovrebbe trovare, molte persone lo hanno trovato, davanti alla grotta (cimitero) mentre dorme.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Come trovare l'ispirazione (Bardo)</span><br />
L'ispirazione può essere trovata in vari modi.<br />
Uno è quello di cliccare su altri sim e chiedere ispirazione a loro.<br />
L'altro è quello di cliccare sulla terra e scegliere "trova l'ispirazione".<br />
Ogni luogo da origine a ispirazioni diverse.<br />
ES: Se vi trovare al campo di palla reale, l'ispirazione sarà sport. Se vi trovate alla locanda, sarà cibo e bevande.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Giorno delle cianfrusaglie / Oggetto del pozzo</span><br />
L'oggetto in piazza vicino al pozzo, si trova nel pozzo.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;">Menti pericolose / Ascoltare la lezione nella piazza cittadina</span><br />
Purtroppo sembra che ascoltare la lezione non si possibile. Si suppone un bug del gioco.<br />
Appena si hanno notizie aggiornerò subito.Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com71tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-9496668125946398712011-04-01T18:44:00.001+02:002011-04-01T18:48:58.854+02:00Aggiornamento 1.2 / Solo PC<span style="font-family: trebuchet ms, geneva;">Rilasciato il 01/04/11</span><br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms, geneva;">Risolti i problemi di stabilità del prodotto riscontrati da alcuni giocatori.</span> </li>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-13445005084480369182011-04-01T18:43:00.008+02:002011-04-12T15:56:54.856+02:00Aggiornamento 1.1<span style="font-family: trebuchet ms,geneva;"></span><br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Nuova missione: "Contenuto: genio"! È stata trovata una bottiglia che contiene un genio magico. I tuoi eroi potrebbero servirsi dei suoi poteri per realizzare i loro desideri più fantasiosi, oppure potrebbero decidere di liberare il genio dalla sua dimora alquanto angusta. La scelta è tua!</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Nuova missione: "Granchio Bandito"! Sotto la città vive un misterioso mostro a forma di granchio. Come ti comporterai con quella bestia? Il monarca potrebbe costringerla a diventare una nuova alleata, oppure il fabbro potrebbe avere idee più creative per servirsene.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Nuova missione: "Incenerimento di libri"! I contadini stanno incenerendo i libri e devi fermarli. Utilizzerai il bardo e il monarca per insegnare ai contadini a leggere e scrivere, oppure sceglierai il mago e il bardo per terrorizzare i contadini con la magia e fargli credere che i libri sono vivi?</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i golem non possono più diventare invisibili in certe situazioni.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">La spia guadagna PE con i borseggi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: aggiunti nuovi editti per i territori conquistati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: i Sim ricevono sempre uno stato umorale di divertimento per avere fatto fiki fiki.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: le frecce indicano correttamente con quale rapidità aumenta o diminuisce il rendimento di missione.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: è possibile assistere alle esibizioni sul palco.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: la velocità selezionata viene preservata quando si cambia modalità.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ritoccata la temporizzazione delle scene alternative nella sala da ricevimento.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora i bardi possono guadagnare denaro esibendosi con le opere.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Effetti: quando i Sim fanno fiki fiki dopo un pisolino, non continuano più a dormire.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Testo: ora appare un messaggio che elenca gli oggetti scambiati via nave.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: ridotto il numero di porzioni per le grandi quantità di cibo.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: aggiunte delle lezioni sull'esibizione con le opere e sulle bancarelle.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: di norma, i Sim dormiranno finché non riceveranno lo stato umorale "Buon riposo".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: è possibile scartare il cibo non completamente cucinato e iniziare a preparare un nuovo pasto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora esiste un periodo franco di due ore nel sermone delle 23.</span> </li><br />
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<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Testo: facendo scommesse al tavolo da gioco, ne viene visualizzata l'entità.</span> </li><br />
<br />
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<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: i tratti dei Sim predefiniti possono essere cambiati e sono visibili quando si seleziona un eroe per un edificio.</span> </li><br />
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<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i gigli degli eroi tornano a casa a un'ora ragionevole.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim non possono più addormentarsi dentro la Fossa del Giudizio.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i difetti fatali non lasciano più stati umorali negativi quando vengono sostituiti con tratti leggendari.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: aggiunta una lezione su "Pattuglia la strada per...".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora gli attori reclutati chiedono un compenso.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Animazione: corrette svariate animazioni.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim religiosi possono pregare in appositi luoghi di raccoglimento.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: ritoccate svariate didascalie.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Testo: le TNS annunciano la quantità di simoleon d'oro sottratti durante un furto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Effetti: corretti gli effetti delle fiamme.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: il pulsante "Sposta nel carrello" è disattivato se nessun articolo è disponibile.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: le statistiche degli oggetti vengono disattivate quando si sposta il puntatore del mouse sopra le formule del fabbro.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: il valore dei pasti viene calcolato in base al numero delle porzioni rimaste.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: corretti i bloccaggi in uscita dal gioco.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Effetti: appare del fuoco durante l'interazione "Scaldati le mani".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: impossibile ripetere le interazioni delle missioni nella coda d'attesa.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: il gioco non salva le modifiche annullate.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i bambini combattono amichevolmente più spesso.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Effetti: gli effetti delle sanguisughe non scompaiono più.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: i valori di massimo profitto definiscono gli oggetti venduti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: varie correzioni al pannello degli aspetti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim trasandati non rimangono disgustati dal cibo avariato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: "Aggiungi ingredienti" si oscura quando non c'è nulla da aggiungere.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: l'elisir di avvenenza fornisce il relativo stato umorale.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Audio: corretti svariati effetti sonori.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non è possibile chiamare un'unità familiare a mangiare un pasto avariato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: è diminuita la ricorrenza di errori nel lavoro di fabbro autonomo.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: il pulsante "Occhio del Guardiano" è disattivato nella modalità Regna.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: aggiunto il sonoro durante la visualizzazione degli editti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim stanchi possono eseguire le interazioni necessarie.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: è possibile salvare le impostazioni di visualizzazione durante il tutorial.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il sottomenu del prete non viene visualizzato per i bambini.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: l'IU di selezione degli eroi non può essere aperta nella modalità Vivi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: viene aggiornata quando vengono rimossi i disegni personalizzati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamca di gioco: il conestabile non viene eliminato se è incapace di stabilire il percorso per un arresto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: gli stati umorali relativi al cibo vengono sovrascritti correttamente.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: lo stato umorale "Liuto delizioso" appare dopo che il bardo ha raggiunto il livello 5.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: lo stato umorale "Godimento della musica" appare solo quando un carillon entra in funzione.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: al giocatore viene annunciato che non è possibile sposare un Sim prima che si tenti il matrimonio.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: i simoleon d'oro vengono sommati correttamente nel corso dell'ambizione "Tesoreria piena".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: la TNS "Esibizione recente" appare se il bardo ha guadagnato simoleon d'oro con l'opera precedente.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: la finestra di dialogo "Manca un oggetto richiesto" è stata resa più leggibile.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Grafica: risolti vari problemi di conflitto sull'asse Z.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ritoccate le etichette della mappa "Attiva il marcatore del Sim".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: gli stati umorali appropriati vengono rimossi bevendo la pozione Io Mai Bevuto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: l'ascolto di un eco fornisce lo stato umorale appropriato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: svariate correzioni e ottimizzazioni delle missioni.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: solo i medici possono determinare il sesso di un bambino.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i giacobiani vengono influenzati negativamente quando i proclami vengono strappati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i preti pietriani possono fare fiki fiki.</span></li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ritoccato il tempo di recupero dell'incantesimo "Crescita".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: ritoccata la lunghezza della barra dei PE.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: svariate correzioni ai motivi dei muri e dei pavimenti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non è possibile ignorare le minacce dei banditi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: ritoccato il furto di fondi dalle postazioni dei messaggeri.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: ridotta l'affilatura delle spade dei banditi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i beni di scambio non usati restano nella stiva della nave.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: è impossibile eliminare Sturione.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: i fondi della tesoreria reale vengono visualizzati negli edifici appropriati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i bambini non possono essere invitati in un luogo.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim reagiscono al monarca solo se è nel loro campo visivo.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il viandante Adalberto non parla dei viandanti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: ritoccato il colore delle etichette della mappa per le responsabilità del mercante.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: svariate correzioni alle icone.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora i PE vengono assegnati correttamente nell'approccio "Sabota il campione di Advorton" del Torneo d'Onore.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: le interazioni relative alle navi non scompaiono più dopo avere aperto la stiva e chiuso l'inventario.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non esiste più una scadenza per il tutorial "Occhio del Guardiano".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: aggiunte le razioni da campo alle ricette.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Scelta dei percorsi: sono stati corretti numerosi percorsi inefficienti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: gli ingredienti delle ricette per le missioni sono nel negozio del villaggio.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: "Chiedi di comprare" non appare più per i bambini.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: c'è più tempo per vincere la gara di bevute nel Torneo d'Onore.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim non possono più sfuggire all'arresto cucinando del cibo.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora è più facile capire chi ha vinto una partita a Palla Reale.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: aggiunta un'opzione per disattivare la telemetria.</span></li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: ora viene visualizzato l'importo delle mazzette.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim sanguinari non ricevono più gli stati umorali "Persa una scazzottata" e "Preso a pugni" dopo avere usato un'interazione negativa ma non di lotta con un altro Sim.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: impossibile vendere il libro della missione "Fontana Leggendaria".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: l'assoluzione e la conversione dei Sim fornisce un numero maggiore di PE.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: quando si invita a casa un Sim, viene visualizzato una TNS in modo corretto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Grafica: risolti vari casi in cui certi messaggi venivano visualizzati con miniature errate.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim che sono stati uccisi nel corso di una missione non tornano più in vita.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: sono necessari meno frammenti di Artiglio dell'Angelo per creare Guardia degli Angeli.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: è stato ridotto il numero di livelli di combattimento che si perdono dopo avere subito ferite.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: "Trasmetti saggezza" genera uno stato umorale appropriato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il gioco modifica la velocità in base ai Sim controllabili anziché a quelli dell'unità familiare.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: i Sim visitano la taverna più spesso quando il barista è presente e vi lavora.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: la probabilità di successo delle operazioni dipende dalla concentrazione del medico anziché da quella del paziente.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: se si controllano due eroi, entrambi guadagnano PE quando si esercitano in strategia militare l'uno con l'altro.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: la quantità di PE guadagnati aumenta quando un Sim si addestra con un manichino da addestramento.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: ora i Sim che usano l'interazione di addestramento su un manichino da addestramento ricevono PE.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il cordiale combustivo è diventato un veleno.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: il mercante può chiedere di comprare merci una sola volta al giorno a ogni Sim.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Crea un Sim: risolto un problema di errato aggiornamento del colore degli occhi nelle lunghe sessioni d'uso di "Crea un Sim".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: impossibile revocare un'azione quando l'interfaccia di scelta dei materiali da sostituire è aperta.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il cibo fresco non viene più cumulato con quello avariato nell'inventario.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Crea un Sim: vengono aggiornate correttamente le caselle di selezione dei colori personalizzati degli occhi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: nei momenti appropriati, si possono trovare in vendita due fedi nuziali.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: corrette le etichette della mappa che indicano luoghi sbagliati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non si possono più vendere gli oggetti dell'inventario che sono in uso.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: nelle operazioni chirurgiche, i punti dolenti dipendono solo dalla ferita più grave e non da tutte.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: i Sim beoni non avranno più bisogno di bevande con la stessa frequenza.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: è stata aumentata la quantità di simoleon d'oro per le interazioni "Fai una scommessa".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i fabbri e i mercanti guadagnano lo stato umorale "Guadagnati alcuni simoleon d'oro" quando realizzano un profitto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: un salvataggio non viene più eliminato quando si seleziona "Salva con nome..." subito prima di accedere a "Scegli un abito" in "Crea un Sim".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Crea un Sim: il pulsante "Aggiungi un abito" non cambia più il colore dei capelli quando si sceglie un abito.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Missioni: corretti i marcatori fissi che mostravano un ritratto di Sim sbagliato durante le missioni.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Effetti: riallineate le fiamme sull'altare cerimoniale giacobiano.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: il negozio del villaggio mostra la quantità giusta di fedi nuziali nell'inventario del Sim.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: risolti diversi casi in cui i Sim potevano partorire in luoghi inappropriati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non è possibile accettare nuove missioni se il regno non ha un monarca.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il successo "Versi fluenti" viene conseguito correttamente dal bardo dopo la cinquantesima poesia recitata.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: la schermata di completamento delle missioni visualizza correttamente il numero di PE ricevuti rispetto a quelli attuali.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: i preferiti vengono salvati solo nella relativa cartella.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: gli effetti visivi dei premi monetari vengono visualizzati correttamente quando un bardo si è esibito con delle poesie.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: è possibile cambiare posizione all'ispirazione del bardo nell'inventario del Sim.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: aggiunta la data ai salvataggi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: i Sim non restano più trasparenti dopo avere selezionato la modalità Vivi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: l'inventario viene chiuso quando si cambia Sim dopo avere visualizzato gli editti proposti nella mappa tattica.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i cumuli di oggetti possono essere venduti correttamente trascinandoli sopra la bancarella.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: la partita viene salvata correttamente dopo avere completato un'ambizione e guadagnato un livello di successo come Guardiano.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Testo: viene visualizzata correttamente l'origine della condanna a morte.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Testo: risolti i problemi del testo in svariate lingue.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: non è più possibile collocare una culla in posizioni non raggiungibili.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: il testo della mappa di un territorio non viene più eliminato cliccando sul territorio dopo avere scritto qualcosa.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: la mappa tattica non si blocca più entrando nella modalità Arreda mentre si osservano i risultati degli editti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: la prima interazione "Dormi" non viene più eseguita in caso di annullamento quando diverse sono in attesa.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Ottimizzazione: gli scontri con il mostro della fossa fruttano PE.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il PNG beve il prototipo di antivirale dopo che è stato somministrato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i simoleon d'oro ricavati dalle vendite al negozio nel villaggio vengono assegnati ai Sim appropriati.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: risolti dei casi di oscuramento del pulsante "Missioni".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim partecipano nel modo corretto a un'interazione di strategia militare già iniziata sulla mappa tattica o a una partita già iniziata al tavolo da gioco.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non è più possibile equipaggiarsi di corazze relative a missioni precedenti usando l'interazione "Cambia abito".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i mercanti non possono più chiedere di comprare merci ai bambini né corromperli.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: risolti dei problemi sullo stato del cursore quando si selezionano degli oggetti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Scelta dei percorsi: l'acquisto di oggetti artigianali non viene più annullato se effettuato in un lotto diverso.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim non restano più bloccati in mare se si selezionano altri Sim durante la missione "Tempo libero".</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: risolti svariati casi in cui i Sim restavano bloccati all'interno di oggetti</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim possono rimuovere gli oggetti dalle forge di altri lotti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: il Sim controllato bara nel modo corretto quando viene selezionata l'interazione "Bara" al tavolo da gioco.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: tutti gli oggetti dotati di inventario trasferiscono il proprio contenuto nell'inventario di chi possiede il lotto.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: i Sim non cadono più attraverso il pavimento quando la visuale si trova su un piano diverso e stanno seguendo un percorso dopo essere rientrati nella modalità Vivi.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: corrette diverse ricorrenze di blocco causate dalla pressione rapida dei tasti.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: impossibile eliminare gli oggetti necessari nell'inventario dell'unità familiare se nel lotto non è già presente un duplicato.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Grafica: risolti svariati problemi delle texture.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: i Sim non possono più usare l'interazione "Caccia una balena" senza nave baleniera o arpione.</span></li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: impossibile collocare l'armadietto per manuali Palpatina nell'inventario dell'unità familiare.</span></li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Generale: i Sim non guadagnano più continuamente PE dopo avere eseguito certe azioni.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: non appare più il liuto quando sono accodate due interazioni "Esibisciti con una canzone" e se ne annulla una.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">IU: corretta la funzionalità della barra di scorrimento nella finestra dei tasti di scelta rapida.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: lo stato umorale "A prova di fiamma" sparisce nel tempo appropriato dopo la missione del drago.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Modalità Arreda: "Vendi tutto" nell'inventario di famiglia funziona correttamente.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: un mago di livello 1 non può usare bastoni di alto livello.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: gli ingredienti delle missioni tornano nell'inventario se la creazione di oggetti fallisce.</span> </li><br />
<br />
<br />
<li><span style="font-family: trebuchet ms,geneva;">Dinamica di gioco: lo stregone geloso può duellare.</span></li>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-90399383688529782192011-04-01T15:01:00.000+02:002011-04-01T15:04:30.961+02:00The Sims Medieval - CAS - Create a Sim<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img690.imageshack.us/img690/331/casm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://img690.imageshack.us/img690/331/casm.png" width="320" /></a></div><br />
Il CAS è quasi indentico al classico the sims 3 con l’aggiunta di nuovi slider e delle differenze per quanto riguarda la “sezione” vestiti.<br />
Possiamo creare un sim ogni volta che dobbiamo creare un nuovo eroe che può essere sia maschio che femmina.<br />
Tra le nuove funzionalità troviamo l’opzione per l’arrossamento delle guancie e altre parti del viso (non esiste il trucco per le donne), le orecchie a punta e lo slider “Modificatore di età” che serve per accenturare o diminuire i segni dell’età, visto che in medieval abbiamo solo sim adulti. Non possiamo creare neonati, bambini o anziani.<br />
La caratteristica dei volti è diversa da quella di the sims 3 infatti abbiamo personaggi e dettagli ancora più realistici.<br />
Per quanto rigurada l’abbigliamento e i capelli, per ogni eroe avremo dei vestiti specifici e le pettinature sono caratterizzate da corone, copricapi e diademi. Non ci saranno le categorie degli abiti ma quando andranno a dormire indosseranno automaticamente la camicia da notte. I vestiti come sempre li possiamo cambiare anche durante il corso del gioco.<br />
Ci sarà ancora il fantastico “crea uno stile” che ha contraddistinto the sims 3 con una nuova opzione che ci permetterà di aggiungere delle ombre al vestito per creare nuovi effetti.<br />
Come in the sims 3 dovremo aggiungere i tratti per il nostro eroe. La novità è che oltre ai normali tratti, detti “tratti positivi”, dovremo scegliere anche un tratto negativo o meglio detto “difetto fatale” che può avere delle ripercussioni sulla vita dell’eroe.<br />
Ogni tratto negativo ha una missione abbinata che dovremmo scovare durante il gioco.<br />
Completata la missione il tratto negativo si trasformerà in “tratto leggendario”.<br />
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TRATTI<br />
Avventuroso, cavalleresco, cuoco creativo, dedito, rustico, eloquente, cattivo, emotivo, amichevole, amante del divertimento, buono, avido, contrattatore, speranzoso, orfano, burlone, ama la famiglia, studioso, solitario, trasandato e solitario.<br />
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DIFETTI<br />
Sanguinario, giocatore compulsivo, codardo, crudele, maledetto, beone, pazzo, ingordo, borioso, insicuro, insonne, licenzioso, imbronciato, gracile, zotico, costituzione debole e “una balena ha divorato i miei genitori”.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img148.imageshack.us/img148/6199/cas3r.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="http://img148.imageshack.us/img148/6199/cas3r.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img156.imageshack.us/img156/3663/cas1f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="http://img156.imageshack.us/img156/3663/cas1f.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img816.imageshack.us/img816/8590/cas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://img816.imageshack.us/img816/8590/cas2.jpg" width="320" /><span style="color: #44991f;"> </span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #44991f;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Questa anteprima è stata scritta da me per <a href="http://games.it/"><span style="color: #44991f;">games.it</span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Visita il <a href="http://forum.games.it/"><span style="color: #44991f;">forum</span></a>.</div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-3258638153468039502011-04-01T14:53:00.000+02:002011-04-01T14:53:40.698+02:00The Sims Medieval - Eroi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img220.imageshack.us/img220/4706/eroipers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="http://img220.imageshack.us/img220/4706/eroipers.jpg" width="320" /></a></div><br />
Gli eroi sono i protagonisti del nostro regno e sono 10:<br />
- monarca<br />
- spia<br />
- cavaliere<br />
- medico<br />
- mago<br />
- fabbro<br />
- mercante<br />
- prete pietriano<br />
- prete giacobiano<br />
- bardo<br />
La partita inizierà con il monarca.<br />
Ogni volta che creeremo un nuovo edificio dovremo creare l’eroe abbinato nel cas.<br />
Sono personaggi controllabili e li possiamo usare come vogliamo nel momento in cui dobbiamo affrontare una missione.<br />
Gli eroi possono sposare un altro eroe o un popolano, intraprendere missioni, lavorare, esercitarsi per alzare di livello l’abilità della propria professione e devono pagare le tasse con il piccione viaggiatore.<br />
Possono anche essere messi alla gogna se non svolgono le loro mansioni lavorative.<br />
Ogni eroe una volta creato inizia dal livello 1 di abilità professionale.<br />
Per far salire di livello l’eroe dovremo fargli svolgere delle missioni. Se avremo successo verremo ricompensati con dei punti esperienza (xp). Ad ogni livello gli eroi impareranno cose nuove. Il livello dell’eroe non influenza però lo svolgimento delle missioni.<br />
Un eroe di livello 1 svolgerà la missione come un eroe di livello 10 senza differenze.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Questa anteprima è stata scritta da me per <a href="http://games.it/"><span style="color: #44991f;">games.it</span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Visita il <a href="http://forum.games.it/"><span style="color: #44991f;">forum</span></a>.</div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-51498792322294033792011-04-01T14:51:00.000+02:002011-04-01T14:51:20.147+02:00The Sims Medieval - Duelli<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic0xp_NgCF8wpKFQh6OfT1o9it6VENv8cscqfraQ-cTrSyPH5-ZDk9R9j8QhAJRiJ_KH07BCeYpEKHv9CFimuNxWuEo6q3UkJliXC4pElrHTnr7R57mhQDq2mhgOG3TzOuq4fbYA9gE_8/s1600/duelli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic0xp_NgCF8wpKFQh6OfT1o9it6VENv8cscqfraQ-cTrSyPH5-ZDk9R9j8QhAJRiJ_KH07BCeYpEKHv9CFimuNxWuEo6q3UkJliXC4pElrHTnr7R57mhQDq2mhgOG3TzOuq4fbYA9gE_8/s320/duelli.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Duellando con la spada possiamo combattere contro altri sim o addirittura ucciderli.</div>Può essere usato solo dal cavaliere, dal monarda e dalla spia.<br />
Cliccando sul sim prescelto per il combattimento, potremo scegliere tra 4 interazioni: combatti amichevolmente, minaccia per denaro, sfida a duello o sfida a duello all’ultimo sangue.<br />
Se compare solo l’interazione minaccia per denaro vuol dire che l’altro sim non è in grado di combattere.<br />
Prima di intraprendere un combattimento assicuriamoci di avere una buona spada e una buona armatura che potremo commissionare al fabbro. Più il nostro equipaggiamento è adatto più saranno le possibilità di vittoria.<br />
Quando il duello inizia, compare una finestra nella quale potremo tener d’occhio la salute e la resistenza del nostro eroe. Se la barra della salute scende a zero, verremo sconfitti o uccisi, qualora stessimo affrontando un duello all’ultimo sangue.<br />
Dopo il duello il nostro eroe porterà le ferite di guerra che dovremo farci curare dal medico o comprare una tonico al negozio locale.<br />
Prima di intraprendere un nuovo duello fate riposare il vostro eroe in quanto rimarrà affaticato e dolorante, combattendo così in modo meno efficiente le prossime battaglie. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img87.imageshack.us/img87/2316/duelliforo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://img87.imageshack.us/img87/2316/duelliforo.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img148.imageshack.us/img148/1297/duelli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Questa anteprima è stata scritta da me per <a href="http://games.it/"><span style="color: #44991f;">games.it</span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Visita il <a href="http://forum.games.it/"><span style="color: #44991f;">forum</span></a>.</div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-84900121600606938822011-04-01T14:47:00.000+02:002011-04-01T14:47:15.092+02:00The Sims Medieval - Bisogni e Famiglia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDJkX61iOD59nCEspuu9oilb_p35TvAtbRgisPTw41NlEJxEl75kXTRJpwasuM8bIjS41YHtzrYK_zIBhT1zdwbk0BlMoomP3JuIt4mzxrkc2a_LfgoRMCjwBlwiCaChOBcbaXVvTDJs/s1600/bisogni_.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDJkX61iOD59nCEspuu9oilb_p35TvAtbRgisPTw41NlEJxEl75kXTRJpwasuM8bIjS41YHtzrYK_zIBhT1zdwbk0BlMoomP3JuIt4mzxrkc2a_LfgoRMCjwBlwiCaChOBcbaXVvTDJs/s320/bisogni_.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">I bisogni sono stati limitati per permettere al giocatore di concentrarsi sulla storia e sulle missioni non perdendo tempo a soddisfare tutte le esigenze dell’eroe.</div>Le barre dei bisogni sono solo 2. Fame e riposo.<br />
Possiamo cucinare sul pentolone comprando gli ingredienti al mercato o andando a pescare o nel caso del re, far cucinare alla servitù.<br />
La barra dell’igiene non esiste ma concedendo un bagno al nostro eroe, avremo uno stato umorale positivo associato.<br />
Se l’eroe è affaticato o affamato ovviamente svolgerà la missione intrapresa con molta fatica.<br />
Quindi prestiamo comunque attenzione a questi due importanti bisogni.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGvC4F0PHZWEXCwWyalnI5a6d3ZFP1l7dmjPuAT6uHgB6wrg8rMAbMfjNebfmSNC7A1meYEzjE_BT1Khktk9Ts_ho5yyekuBBgHcC2E1CTjQoB7W_J3ZjHd-HYJGOuYp5kJdso2bCJXg/s1600/famiglia_.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGvC4F0PHZWEXCwWyalnI5a6d3ZFP1l7dmjPuAT6uHgB6wrg8rMAbMfjNebfmSNC7A1meYEzjE_BT1Khktk9Ts_ho5yyekuBBgHcC2E1CTjQoB7W_J3ZjHd-HYJGOuYp5kJdso2bCJXg/s320/famiglia_.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> Oltre alle missioni ovviamente potremo anche formare una famiglia.</div>I sim si possono sposare e fare dei figli. Possono fare figli anche senza essere sposati.<br />
Si può anche divorziare secondo varie metodologie.<br />
Se i due sim non hanno ancora fatto fiki fiki dopo il matrimonio si può chiedere l’annullamento. Se invece si sono sposati sotto rito pietriano devono pregare col prete fino a che non raggiungono uno speciale indicatore di umore. Se invece sono sposati sotto rito giacobiano devono semplicemente pagare per ottenere il divorzio.<br />
Non esiste più l’interazione “cerca di fare un figlio” ma solo fiki fiki.<br />
Infatti non avremo più la possibilità di controllare le nascite visto che siamo nel medioevo.<br />
Quindi ogni fiki fiki è buono per intraprendere una gravidanza.<br />
La vita si svolge un pò come in the sims 1 (un pò deludente).<br />
Come già anticipato in precedenza possiamo creare solo sim adulti. I sim anziani non esistono e nemmeno i bebè.<br />
<br />
Quando la nostra sim “partorisce” apparirà magicamente la culla di legno con il nostro neonato.<br />
Da alcuni screenshots che ho trovato sul web ho notato che i neonati vengono allattati direttamente dalla mamma senza l’uso del biberon (mi sa che a quei tempi non esisteva).<br />
Quando arriverà il momento del passaggio di età, diventerà magicamente bambino come appunto accadeva in the sims 1, e non crescerà più.<br />
I sim bambini non saranno tuttavia controllabili arrivati a questo passaggio di età ma potremo interagire con loro e controllare l’invetario attraverso un’interazione. Ovviamente non vanno a scuola ma aiuteranno la famiglia portando doni dalla foresta, facendo compere al mercato e giocando con il cavallo a dondolo.<br />
<br />
La morte del sim o dell’eroe avviene solo per fame, duello, avvenelamento o nella fossa del giudizio (quella con il mostro).. visto che non esiste vecchiaia non si morirà di questo.<br />
Al momento della morte apparirà il tristo mietitore in veste d’epoca più bello che mai e ci porterà via per sempre. Il sim dopo la morte non esiste più e nemmeno il suo fantasma. Fine.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.sims3gamer.com/wp-content/uploads/2011/02/tsm_reaper_death.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.sims3gamer.com/wp-content/uploads/2011/02/tsm_reaper_death.jpg" width="320" /><span style="color: #44991f;"> </span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #44991f;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Questa anteprima è stata scritta da me per <a href="http://games.it/"><span style="color: #44991f;">games.it</span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Visita il <a href="http://forum.games.it/"><span style="color: #44991f;">forum</span></a>.</div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-27619813117494352402011-04-01T14:42:00.000+02:002011-04-01T14:42:19.656+02:00The Sims Medieval - Missioni<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPjiktFzF3WYhjKwVUrUhyphenhyphenkmei7TiSbffd4TkxKgTgIyAE4eO5RfICTlESe4KYs7Y317mATtpWFKpYAsp4C-eKA9zI_1z0uM0bSwqLKUUe_gI73csqX_sdpEiBZ3J652jQF1GahlSWHA/s1600/missioni.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPjiktFzF3WYhjKwVUrUhyphenhyphenkmei7TiSbffd4TkxKgTgIyAE4eO5RfICTlESe4KYs7Y317mATtpWFKpYAsp4C-eKA9zI_1z0uM0bSwqLKUUe_gI73csqX_sdpEiBZ3J652jQF1GahlSWHA/s320/missioni.png" width="320" /></a></div><br />
Come detto in precedenza le missioni (o quests) sono la caratteristica principale di the sims medieval.<br />
Per iniziare una missione dobbiamo andare nella sezione apposita. (ancora non ho scoperto dove).<br />
Fatto ciò si aprirà un libro con la lista delle missioni al momento disponibili. Ricordo che le missioni variano a seconda dell’ambizione che abbiamo scelto ad inizio partita.<br />
Le missioni hanno un “costo”. In basso c’è scritto il saldo dei punti attuali in nostro possesso e accanto alla missione i punti che servono per iniziare.<br />
Una volta scelta la missione dovremo scegliere con che approccio eseguirla.<br />
Ogni missione completata ci regala punti regno, simoleons, punti esperienza per il nostro eroe e altre ricompense. Ogni approccio ha ricompense diverse.<br />
Scelto l’approccio ci verrà chiesto di scegliere con quale eroe disponibile vogliamo affrontare la missione. Possiamo scegliere fino a 3 sim.<br />
Le missioni richiedono più fasi e interazioni. Possiamo anche decidere di far proseguire la missione ad un altro eroe se ci servissero abilità diverse per il completamento.<br />
Accanto all’icona del sim prescelto apparirà un’iconcina che ci spiegherà quello che dobbiamo fare per andare avanti nella quest e un barretta con una coppa che ci segnala come stiamo andando. Più alto è il “rendimento” più alta sarà la ricompensa.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHDZ7Z02jNd_uG83MAiTSF43q45mvzV5v5b8vmWC8UNNQzrhWkpl6LJMNxwwlMZuuL9CuGc-CIsR4_Dx4avQcCvSt3K2wKH9gzz9fbfivTmn6k3FNxoGnH2JOcP_aZQXsMXCSzQQcRL4o/s1600/184201_10150157624324954_185607959953_8375615_4144584_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHDZ7Z02jNd_uG83MAiTSF43q45mvzV5v5b8vmWC8UNNQzrhWkpl6LJMNxwwlMZuuL9CuGc-CIsR4_Dx4avQcCvSt3K2wKH9gzz9fbfivTmn6k3FNxoGnH2JOcP_aZQXsMXCSzQQcRL4o/s320/184201_10150157624324954_185607959953_8375615_4144584_n.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKwrZvRZyty5FS0PA3NPvYlT6cQo5rTevQomYNpH8SPd6hisB1iXLbkc3L669gh4SibHc1-C5pZT3dTrSnBmQ73kOMl-7lvq-cOV8wj8YTbfDEfnXKvHRm8yR7Sf5Mx_QwXXmt4gP4Zw/s1600/184672_10150157624409954_185607959953_8375616_7088613_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKwrZvRZyty5FS0PA3NPvYlT6cQo5rTevQomYNpH8SPd6hisB1iXLbkc3L669gh4SibHc1-C5pZT3dTrSnBmQ73kOMl-7lvq-cOV8wj8YTbfDEfnXKvHRm8yR7Sf5Mx_QwXXmt4gP4Zw/s320/184672_10150157624409954_185607959953_8375616_7088613_n.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCrX2BflP_AXe_zvb9IDHHZpzFAdaxUz3qMGRddSupDdm2QqIpME4OPbzFjjyMeICG8SaEy50g0puaCwt29Gtutb2YtyuydbNmt5oLypBowiZNbdqgnTG9gXuNhVh5uvZXZIUgt48IaA/s1600/188970_10150157624639954_185607959953_8375618_4422997_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCrX2BflP_AXe_zvb9IDHHZpzFAdaxUz3qMGRddSupDdm2QqIpME4OPbzFjjyMeICG8SaEy50g0puaCwt29Gtutb2YtyuydbNmt5oLypBowiZNbdqgnTG9gXuNhVh5uvZXZIUgt48IaA/s320/188970_10150157624639954_185607959953_8375618_4422997_n.jpg" width="237" /></a></div>Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-34611857104285432202011-04-01T14:31:00.001+02:002011-04-01T14:38:05.754+02:00The Sims Medieval Limited And Collector's Edition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvFpUR8BE0o6FYncaJ3kE4AJwPaCSlj8RSm5TUzisLKJWZ0w7z2yleerLVrah0vjG8HxPZl0YNH8cNpCVFFcpqZCO-9JScuv7s1i6nH2CjWmJqA4039l7e-8qLtUfV0oWI1pb9JrYcqGk/s1600/coverthesimsmadieval201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvFpUR8BE0o6FYncaJ3kE4AJwPaCSlj8RSm5TUzisLKJWZ0w7z2yleerLVrah0vjG8HxPZl0YNH8cNpCVFFcpqZCO-9JScuv7s1i6nH2CjWmJqA4039l7e-8qLtUfV0oWI1pb9JrYcqGk/s320/coverthesimsmadieval201.jpg" width="227" /></a></div><br />
The sims medieval sarà disponibile in 3 versioni a partire dal 25 marzo in europa.<br />
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L'edizione normale costerà 49,90€.<br />
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La limited edition costerà 59,90€ e all'interno troveremo del contenuto scaricabile in omaggio:<br />
<ul><li>3 sale del trono esclusive. Sala barbarica, sala magia nera e sala della principessa. </li>
<li>2 set di abiti. Vestito da monarca per re e regina e vestito da boia per uomo e donna. </li>
</ul><br />
La collector's edition invece costerà 69,90€ e conterrà:<br />
<ul><li>3 sale del trono esclusive. Sala barbarica, sala magia nera e sala della principessa. </li>
<li>10 outfits (vestiti). </li>
<li>Booklet con artwork esclusivi. </li>
<li>Card in 3D da ritagliare e costruire a forma di castello. </li>
<li>Poster A3 esclusivo. </li>
<li>Sigillo di ceralacca a forma di diamantino di the sims. </li>
<li>Mappa del regno. </li>
<li>CD con la colonna sonora del gioco. </li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6GAL8czAKZx_FSV_FV8EduZm1IFbIxVYbvi8uhYGcWz0ZLmWtrKimNcXB1MCYmPsn2rQNzhhWZAjRcHX6rhqh91afNG98zbdbd57Jv-0EcbBz3kNAvopq3O22cGOzOGmM7PtMvFGYevM/s1600/Contenuto-The-Sims-Medieval-Collector%25E2%2580%2599s-Edition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6GAL8czAKZx_FSV_FV8EduZm1IFbIxVYbvi8uhYGcWz0ZLmWtrKimNcXB1MCYmPsn2rQNzhhWZAjRcHX6rhqh91afNG98zbdbd57Jv-0EcbBz3kNAvopq3O22cGOzOGmM7PtMvFGYevM/s320/Contenuto-The-Sims-Medieval-Collector%25E2%2580%2599s-Edition.jpg" width="320" /></a></div><br />
Vi informo inoltre che potete scaricare i wallpaper del gioco nella sezione <a href="http://www.ea.com/uk/the-sims-medieval/downloads"><span style="color: #44991f;">gallery/download</span></a> del sito ufficiale.Valentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5992468573064237334.post-86023317782721478822011-03-29T23:02:00.000+02:002011-03-29T23:02:10.165+02:00Nuovo blog dedicato a The Sims Medieval!Salve a tutti ragazzi!<br />
Mi chiamo Valentina Tangredi e gestisco il blog “The Sims 3 Design” sempre su blogspot.<br />
Con l’arrivo di The Sims Medieval ho deciso di aprire un blog dedicato.<br />
Giocando per qualche giorno ho notato che scrivere le notizie sul mio blog esistente, sarebbe stato troppo confusionale.<br />
The Sims Medieval è molto più vasto di quello che si sarebbe potuto immaginare prima della sua uscita.<br />
Quindi inauguro questo sito per adesso “under construction” in quanto appena nato.<br />
Col tempo, quando me lo permetterà, e con tanta volontà daro vita al blog.<br />
Nell’attesa vi invito a commentare liberamente in quanto non serve iscrizione! Nel sito di the sims ricevo moltissime visite giornaliere ma pochissime persone commentano.<br />
Mi fa piacere anche solo ricevere un saluto :).<br />
Ovviamente sarò qui anche per aiutarvi quindi sentitevi liberi di chidermi anche aiuto riguardo il gioco.<br />
A presto!<br />
Visitate anche il blog dedicato a the sims 3 con tante case da scaricare free!<br />
<a href="http://www.thesims3design.blogspot.com/">www.thesims3design.blogspot.com</a><br />
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ValentinaValentina Tangredihttp://www.blogger.com/profile/13119051789006161104noreply@blogger.com0